71484354_394066751271434_3753133781217705984_o.jpg

 終於告別2020,迎接2021了

去年是在大學學長家打麻將,今年跨年跟高中同學們聚餐

133652855_4297228986971371_360621235276278632_n.jpg  132877543_4297227386971531_6812386184747108158_n.jpg

 

132875169_4297227370304866_7237310861757645087_n.jpg  134364281_4297227173638219_6419415899094487940_n.jpg

 

吃完大餐後就沒跨年行程了,就把鬼滅之刃無限列車後的劇情一次追完

感覺挺舒爽了,三年前在台中跨年也是,一次把大劍Claymore的漫畫看完

至於對鬼滅之刃的感想,我是貶多於褒

這作品主打就是Jump漫畫最善良的主角,一開始也讓我很投入

而每個鬼的悲慘遭遇也在最初都有共鳴,「沒有真正的壞人」這部份拿捏得很好

但感受終會麻痺,對於情感的戲碼習慣之後,我是覺得作品上很多不完善的地方

1.戰鬥系統

呼吸被分成許多種類,五個基礎呼吸:水雷炎風雷,其他皆為派生流派

但其實在招式上並沒有任何相關性,花、蟲之呼吸是水之呼吸的派生、音之呼吸是雷之呼吸的派生

這些設定看似有要推敲,但直到完結這項設定沒有實質的意義

另外關於日輪刀,碳治郎的黑色日輪刀或選拔候選的鋼材,也沒有任何意義

這些看似伏筆的東西,最後都未能有所發揮

2.主角成長的速度

其實過了無限列車後碳治郎就是火箭式的成長,而到了關鍵時刻都是''回想到了XXX''的方式覺醒

這種主角光環是我最不愛的套路,好比希臘的機器神,只要機器神出現任何難關都能通過

轉眼間,碳治郎就超越柱了,不知為何,他就成了最強的獵鬼人了

相對前面成長的緩慢鋪陳造成強烈的對比,實在讓我不適應,有點跳脫故事的邏輯

3.渲染的太隨意

無論是時透或是玄彌,甚至最終戰的伊黑等人,各個角色初登場時個性都很強烈

可是一下就被碳治郎感化成友軍,變成一個普通的好人

雖然作者很強調主角的善,但這樣一史反而失去這些角色的原有魅力

但好在我最喜歡的義勇一直都沒變=ˇ=,到後面反而更喜歡 

e12f4b4b4a0f0ba7.jpg

雖然有諸多瑕疵,但整體來說鬼滅之刃還算是及格,但不會是神作

會爆紅主要還是幽浮社的關係,動畫是真的猛

而漫畫部分,或許是察覺到讀者們也疲乏了,故事完結的算恰到好處

不知道還會不會以劇場版的方式將後續劇情製作出來

若有上映,還是會去支持的~

最後也祝各位新年快樂!

afed7640-4411-11eb-9ffc-e9c36c659e2a.jpg

arrow
arrow
    文章標籤
    鬼滅之刃
    全站熱搜

    肖肖生 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()